


Halo и Destiny, научная фантастика
Halo и Destiny это два научно-фантастического сетевого шутера, оба разработаны компанией Bungie, первая более популярна и известна игроками в силу своего возраста, а вторая это свежий проект построены как MMO с элементами FPS. В этих вселенных постоянно ведется война между противоборствующими фракциями посредством фантастических технологий и обученных бойцов. Ключевые персонажи, как правило, облачены в технологически совершенную броню и используют обширный арсенал оружия.
Складывается впечатление, что дизайнеры черпали вдохновение из одного источника
Вселенные этих игр схожи, событие Halo происходят в 26 веке, а Destiny 28 веке, со всеми вытекающими из будущего последствиями, плазменные пушки, космические корабли и межпланетные войны. Сюжетную историю преподносят нам порциями экшена и кинематографичными роликами, а так же радуют красочными артами гейм дизайнеров, именно их можно найти в статье ниже.
Начнем с Destiny





Видно что художники Bungie постарались над проектом и это далеко не все арты по проекту destiny. На этих изображениях была построена часть маркетинговой компании, которая во всех красках демонстрировала проработанность игрового мира. На последней картинке мы видим сферу зависшую над городом, эта «мини-планета» называется «Странник», изюминка игры заключается в том, что она спасла человечество и воскрешает людей в виде стражей, но не понятны ее мотивы, возможно именно она и несет в себе разрушение, играя в свою игру.
Перейдем к Halo
Думаю вы заметите сходство стилей и красок, все такая же темная гама и преобладание серых, нейтральных цветов. Концепция обоих проектов пересекается, мы замечаем одинаковые детали брони и игрового мира, однако в destiny больше ярких красок, они как бы делят игру на фракции и кланы, а в halo это деление не столь заметное, цвета приглушены и разница не столь броская, хотя она и есть.
Уже по артам можно сказать, что мир Halo более серый и суровый






Схожесть концепт-артов Halo и Destiny
Художники рисовали похожими друг на друга, имеющие свои отличия, но в общих чертах схожие и даже дублирующие друг друга. Интересно, что в обоих проектах есть большая парящая сфера, на которой дополнительно акцентируют наше внимание. Локации в обоих играх есть разные, есть пересеченная дикая местность, а есть городские переулки и площади. Однако в первом проекте мы наблюдаем упадок цивилизации людей, остались небольшие поселения, а в воздухе большое количество пыли, из-за чего все прикрывают лица масками.
В destiny художники отображают персонажей более высокого роста с тощими фигурами, а броня, не в ущерб своим характеристикам, состоит из более тонких пластин, отчего персонажи кажутся более ловкими и быстрыми. В бою солдаты используют сочетание пси-способностей и огнестрельного оружия.
В Halo же, солдаты более массивны, персонажи крупные, впечатляющие своей силой, в тяжелой броне с крупными пластинами и множеством модулей на ней, использующие в основном тяжелое вооружением и огневую мощь.
Возможно, разработчики при создании концепт-артов Halo и Destiny вдохновлялись одними и теми же книгами или фильмами, поэтому их представления о будущем сходятся, и даже совпадают. А мы в свою очередь можем насладиться красивыми работами арт-дизайнеров, возможно даже чему то у них поучиться.